一 有争议的新研究 链接视频游戏种族主义采取游戏的声誉 坏 更糟糕.
该研究, 发表 美国俄亥俄州立大学, 发现谁使用非裔美国人的化身白色的玩家更可能的负面行为与色彩的人交往, 并采取更积极地对他们以后.
“媒体有延续,黑人是暴力的刻板印象的权力, 这肯定是出现在视频游戏,“这项研究的首席研究员布拉德·布什曼, 博士, 谁擅长沟通和社会心理学, 在说 新闻发布. 布什曼, 谁是著名评论家的视频游戏整体, 还表示,被黑在视频游戏的代名词是暴力.
该 非常小的研究 勉强 300 大学生引起了强烈的批评来自媒体, 心理学家和 玩家 一样的概括偏见和侵略的关系.
研究人员跑了两个实验, 一个地方一个以男性为主打一群黑道圣徒 2 和其他多数是女性群体奠定WWE编辑SmackDown与. 生 2010 或拳击之夜四, 而直截了当地说,在一个视频游戏,玩黑色的性格使更多的白人种族主义. 上场后, 学生的第一组被要求配合的话, 如喜悦与邪恶, 带有一个黑色或白色的脸在一个内隐联想测验来检测潜意识的偏见. 第二组采取了辣酱测试,并要求给它一个不知名的合作伙伴来衡量的敌意.
“侵略是很难在实验室中测量,“一方面是因为你不能让人们的行为了猛烈,而且由于标准从研究有所不同,研究, 使研究人员能够亲自挑选的结果, 克里斯·弗格森, 博士, 与斯泰森大学迪兰的心理学教授, 佛罗里达州, 告诉ThinkProgress. 还, 后来证明侵略 - - 谁选择黑色的化身,更猛烈地发挥他们的玩家都只是补强先前持有的刻板印象, Uproxx的 丹·塞茨 写.
在 2011, 在中美. 最高法院认为,涉及视频游戏暴力的研究 - 即使是那些与种族或族裔的动机 - 过于依赖的相关性,而不是证据表明暴力游戏对侵略. 这是很清楚,这项研究是“议程驱动的科学,“这是使用相同的方法,最高法院揭穿年前, 那里的研究人员正在寻找一种结果,并使用非标准化的和不可靠的方法得到的结果, 弗格森说:.
虽然这项研究可能意味着证明,选择不同种族的游戏人物并不会自动让用户更加善解人意, 它也 亮点 视频游戏产业与多样性不断奋斗.
视频游戏开发商基本上都未能创造更多样化的投主角,包括 女 和 少数民族. 不过,虽然有过一些改进与像行尸走肉游戏 - 其中有一个强壮的黑人男主角 - 研究本身没有看玩家的态度如何变化的基础上,性格是如何描绘. 它更有趣的看善解人意的角色如何改变人们的态度非裔美国人或女性, 弗格森说:. 这本来是有趣的,看看结果,如果像行尸走肉游戏, 即使它的狂暴僵尸杀主题, 被列入.
“我们希望看到在视频游戏中的人物更多元化,“弗格森说. 但布须曼人的研究错过了一个很好的机会去探索游戏玩家描绘正面和负面的刻板人物角色如何应对, 他说:. 其他研究表明,电视节目与性暴力没有,只要还有强大的女性角色在观众的观感女性的同样的负面影响.
没有评论
提出的意见 有争议的研究报告说,视频游戏让你种族主义者 目前已经结束.