A controverso nuovo studio che collega i videogiochi al razzismo sta prendendo la reputazione di gioco da male in peggio.
Lo studio, pubblicato da Ohio State University, hanno trovato che i giocatori bianchi che hanno usato avatar afro-americani sono stati più propensi ad associare i comportamenti negativi con le persone di colore, e agire in modo più aggressivo nei loro confronti in seguito.
"I media hanno il potere di perpetuare lo stereotipo che i neri sono violenti, e questo è certamente visto in videogiochi,"Ricercatore principale dello studio Brad Bushman, PhD, che si specializza nella comunicazione e psicologia sociale, detto in un comunicato stampa. Bushman, che è un noto critico di videogiochi globale, ha anche detto che essere nero nei videogiochi è sinonimo di essere violento.
Il studio molto piccolo di appena 300 studenti universitari ha attirato forti critiche da parte dei media, psicologi e giocatori allo stesso modo per generalizzare il rapporto tra pregiudizi e aggressività.
Ricercatori correvano due esperimenti, quella in cui un gruppo prevalentemente maschile giocato Saints Row 2 e l'altro gruppo per lo più donna, che WWE Smackdown vs. Greggio 2010 o Fight Night Round Four, invece senza mezzi termini dice che interpretare un personaggio nero in un videogioco rende i bianchi più razzista. Dopo aver giocato, il primo gruppo di studenti è stato chiesto di abbinare parole, come la gioia e il male, sia con un volto nero o bianco in un test di associazione implicita di rilevare pregiudizi inconsci. Il secondo gruppo ha preso un test di salsa calda ed è stato chiesto di dare a un partner sconosciuto per misurare ostilità.
"L'aggressione è molto difficile da misurare in laboratorio,"Anche perché non si può lasciare che le persone agiscono con violenza e anche perché gli standard variano da studio a studio, risultati consentendo ai ricercatori di selezionare manualmente, Chris Ferguson, PhD, un professore di psicologia con Stetson University DeLand, Fla., detto ThinkProgress. Anche, i giocatori che scelgono avatar neri e li giocano più violentemente - e poi mostrano aggressività - sono semplicemente rafforzano uno stereotipo precedentemente detenuta, Uproxx di Dan Seitz ha scritto.
In 2011, il U.S. Suprema Corte ha rilevato che la ricerca che coinvolge videogioco violenza - anche quelli con un movente razziale o etnica - si basava troppo sulla correlazione piuttosto che prova che collega la violenza gioco per aggressione. E 'abbastanza chiaro che lo studio è "scienza agenda-driven,"Che sta usando gli stessi metodi che la Corte Suprema smascherato anni fa, dove i ricercatori stavano cercando un risultato e metodi non standardizzati utilizzati e inaffidabili per ottenere i risultati, Ferguson ha detto.
Mentre lo studio può avere lo scopo di dimostrare che la scelta di personaggi del gioco di una razza diversa non rende automaticamente gli utenti più empatico, ma anche mette in evidenza lotta costante del settore dei videogiochi con la diversità.
Gli sviluppatori di videogiochi hanno in gran parte fallito di creare più diversificata cast di protagonisti che includono donne e minoranze. Ma mentre c'è stato qualche miglioramento con giochi come The Walking Dead - che ha una forte protagonista maschile nero - lo studio stesso non è riuscito a guardare come gli atteggiamenti dei giocatori 'cambiano in base al modo in cui il personaggio è ritratto. E 'più interessante osservare come i ruoli empatici cambiare gli atteggiamenti delle persone verso gli afro-americani o le donne, Ferguson ha detto. Sarebbe stato interessante vedere i risultati se giochi come The Walking Dead, anche con la sua violenta tema zombie uccisione, sono stati inclusi.
"Ci piacerebbe vedere una maggiore diversità di caratteri nei videogiochi,"Ha detto Ferguson. Ma lo studio di Bushman perso una grande opportunità per esplorare come i giocatori rispondono ai personaggi ritratti in ruoli sia positivi che negativi stereotypically, ha detto. Altri studi hanno dimostrato che la televisione mostra con la violenza sessuale non hanno lo stesso effetto negativo sulla percezione degli spettatori delle donne finché ci sono anche personaggi femminili forti.
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